ASD(自閉スペクトラム症)の切り替えを促す遊び道具には、終わりと次の予定を目で見て分かるようにする道具や、遊びの区切りを知らせる道具があります。代表例は、タイマー、絵カード、スケジュールボード、片付け用の箱、次の活動へ持っていく「移行アイテム」です。
ただし、同じ道具でも合うかどうかは、年齢や発達段階、音や光への感じ方、切り替えにくい場面によって変わります。まずは一つ選び、短時間・簡単な場面から試すのが基本です。
ASDの切り替えに使いやすい遊び道具
切り替えを助けるには、「今の遊びが終わる」「次に何をする」という情報を、言葉だけでなく目や手で確認できるようにします。
| 道具 | 使い方 | 向いている場面 |
|---|---|---|
| 視覚タイマー | 残り時間を色や目盛りで示す | 遊びを終える時刻を予告したいとき |
| 絵カード・写真カード | 「遊び」「片付け」「食事」などの順番を並べる | 次の行動を言葉だけでは理解しにくいとき |
| スケジュールボード | 終わった活動を外したり、裏返したりする | 複数の予定を順番に進めるとき |
| 片付け用の箱やバスケット | 遊びの終了時に道具を決めた場所へ入れる | 片付けへの切り替えを分かりやすくしたいとき |
| 移行アイテム | 次の場所や活動へ小さな物を持って移動する | 遊びから移動、入浴、就寝などへ移るとき |
| 音の合図になる道具 | 短い音楽やベルなどを同じ場面で使う | 毎回同じ合図で終了を知らせたいとき |
1. 視覚タイマーや砂時計
視覚タイマーは、残り時間を数字だけでなく色の面積や目盛りで示す道具です。遊びの終了を突然伝えるのではなく、「赤い部分がなくなったら片付ける」のように予告できます。
数字を読むのが難しい場合は、砂時計や色で残り時間が分かるタイマーが候補になります。音に敏感な場合は、終了音を消せるタイプを選んでください。
使い方の例
- 遊びを始める前に、タイマーを本人から見える場所に置く。
- 「赤がなくなったら、おしまい」と短く伝える。
- 終了前に「あと少し」「次は片付け」と予告する。
- タイマーが終わったら、同じ言葉で片付けへ移る。
最初から長時間の遊びで使うのではなく、1〜3分程度の短い活動で練習すると、道具の意味を理解しやすくなります。
2. 絵カード・写真カード
絵カードや写真カードは、次の行動を見える形で伝える道具です。「遊ぶ」と「おしまい」、「片付ける」と「おやつ」など、切り替えの前後を2枚で示すだけでも使えます。
実物に近い写真のほうが分かりやすい人もいれば、簡単なイラストのほうが扱いやすい人もいます。本人が理解しやすい形式を選びましょう。
カードの並べ方
- 今する活動のカードを左側に置く
- 次の活動のカードを右側に置く
- 終わったら、今の活動のカードを裏返す、外す、箱に入れる
- 次のカードを指さして、短い言葉で知らせる
たとえば、「ブロック」→「片付け」→「手洗い」の順に並べます。予定を細かく増やしすぎると分かりにくくなるため、まずは次の一つだけを示しても構いません。
3. スケジュールボードや「おしまい箱」
スケジュールボードは、活動の順番を確認するための道具です。「終わったら次へ進む」という流れを、毎回同じ形で示せます。
遊び道具を片付ける場所として、「おしまい箱」や専用のバスケットを用意する方法もあります。片付ける場所が明確になるため、「何をすれば終了なのか」が分かりやすくなります。
おしまい箱は、遊び道具を乱暴に取り上げるための箱ではありません。終了を予告したうえで、本人と一緒に一つずつ入れる使い方が適しています。
4. 次の活動へ持っていく移行アイテム
遊びから別の活動へ移るとき、次の場所へ持っていく小さな人形、カード、タオルなどを決めておく方法があります。これは、今の遊びを無理に断ち切るのではなく、次の行動へ橋渡しするための道具です。
たとえば、入浴前にお風呂用のおもちゃを選ぶ、外出前に靴のカードを持つなど、次の活動と関係する物を使います。大切なのは、毎回同じ物を使い、持っていけば次の活動が始まるという流れを作ることです。
小さな部品や誤飲の可能性がある物は、年齢や発達段階に合っているかを確認してください。
5. 片付けを遊びにする道具
片付けそのものが分かりにくい場合は、片付けを短い遊びとして組み立てると取り組みやすくなることがあります。
- 色ごとにブロックを箱へ入れる
- 「赤い物を3個」など、少ない数から集める
- タイマーが終わるまで一緒に入れる
- 片付け用の歌や短い音楽を使う
- 写真ラベルを貼った箱に戻す
「全部片付けて」とだけ伝えるより、「赤いブロックを箱に入れよう」のように、最初の動作を具体的に示すほうが進めやすい場合があります。
道具を選ぶときは「何が切り替えを難しくしているか」を見る
切り替えにくさの理由は一つとは限りません。終わりが分からないのか、次の活動が不安なのか、遊びを中断すること自体が苦手なのかによって、合う道具が変わります。
| 見られる様子 | 試しやすい道具 | 使うときの考え方 |
|---|---|---|
| 突然終わると強く嫌がる | 視覚タイマー、終了予告カード | 終わる時刻を前もって示す |
| 次に何をするか分からず止まる | 絵カード、スケジュールボード | 次の行動を一つずつ示す |
| 片付けの方法が分からない | おしまい箱、写真ラベル付き収納箱 | 入れる場所と手順を固定する |
| 場所の移動で抵抗する | 移行アイテム、次の活動のカード | 次の活動への橋渡しを作る |
| 音や光に反応しやすい | 音の出ないタイマー、紙のカード | 刺激の少ない道具を選ぶ |
これはあくまで選び方の目安です。道具を使うことで不安が強くなる場合や、音・光への反応が強まる場合は、その道具を中止し、刺激を減らしてください。
切り替えを促すための使い方
遊び道具は、終了の直前に突然出すより、遊びを始める時点から同じ手順で使うほうが理解されやすくなります。
- 遊びの前に、終了と次の活動をカードやタイマーで示す。
- 遊びの途中で、残り時間や次の活動を短く伝える。
- 終了時には、同じ合図と同じ言葉を使う。
- 片付ける物を一つだけ指定し、最初の動作を一緒に行う。
- 片付けが終わったら、すぐに次の活動へ移れるようにする。
- 本人が切り替えられた方法を記録し、次回も同じ形で試す。
言葉は「もう終わり」だけでなく、「ブロックを箱に入れたら、おやつ」と具体的にすると伝わりやすくなります。切り替えられなかったときに、道具の数を増やすより、予告を早める、手順を短くする、次の活動を分かりやすくすることを先に試します。
うまくいかないときに見直すポイント
道具を使っても切り替えられない場合、道具が合っていないとは限りません。次の点を確認してください。
- 終了の予告が急すぎなかったか
- タイマーの音や光が刺激になっていないか
- カードの絵や写真の意味を理解できているか
- 次の活動が本人にとって不安な内容ではないか
- 眠気、空腹、疲れ、体調不良がないか
- 片付ける量や手順が多すぎないか
- 毎回違う道具や言い方になっていないか
切り替えの難しさが強く、家庭や園・学校での生活に大きく影響している場合は、保護者だけで原因を決めつけず、本人をよく知る支援者や医療機関に相談すると状況を整理しやすくなります。道具はASDそのものを治すものではなく、予定や終わりを理解しやすくするための支援です。
まとめ
ASDの切り替えを促す遊び道具としては、視覚タイマー、絵カード、スケジュールボード、おしまい箱、移行アイテムが使いやすい候補です。
選ぶときは、切り替えにくい理由を見極めてください。終わりが分からないならタイマー、次の行動が分からないならカード、片付け方が分からないなら収納箱というように、困っている部分に合わせて一つずつ試すことがポイントです。







